segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Recursos para a aula 10 - 25/11

CSCW (Computer supported Collaborative work) e groupware
Ponto 4 do programa - Projectar para a colaboração e a comunicação

Existem muitas fontes de informação acerca de CSCW e groupware. Um bom ponto de partida é o portal usabilityfirst.

Outro portal útil para o estudo da comunicação mediada por computador é http://www.december.com/cmc/mag/

Uma boa perspectiva geral da história dos CSCW foi escrita por Jonathan Grudin - podem fazer o download do PDF no site dele. Grudin J. (1988) Why CSCW applications fail: Problems in the design and evaluation of organizational interfaces. Proc. CSCW 88, 85-93.


Vídeos


Uma grande colecção de arquivos em vídeo da conferência sobre CSCW no período entre 1992 e 2000 pode encontra-se em http://www.open-video.org/faids/acmcscw.xml
Procurem os videos 4, 17, 23, 30, 31 e 36.

Grupos de investigação

Investigadores que exploram novas tecnologias em comunicação mediada por computador podem ser encontrados em:

Microsoft (http://research.microsoft.com/sds/)
Intel (http://www.intel.com/research/exploratory/papr/)
MIT Media Lab (http://smg.media.mit.edu/)
IBM (http://www.research.ibm.com/SocialComputing/)


Estudos etnográficos

Existem alguns estudos etnográficos disponíveis online. Uma das mais extensas fontes inclui estudos elaborados durante a década de 90 do século passado, para um projecto chamado COTCOS (Cooperative Technologies for Complex Work Settings). Existem cerca de 20 estudos que cobrem todo o tipo de áreas e que usam abordagens analíticas bastante diferentes.

Vejam http://www.irit.fr/ACTIVITES/GRIC/cotcos/

sexta-feira, 31 de outubro de 2008

Recursos para a aula 7 - 4/11

Ponto 3 do programa - Compreender os utilizadores


Psicologia Cognitiva e Design

Jason Withrow escreveu um bom artigo acerca da contribuição que a Psicologia Cognitiva, em especial a relativa à percepção visual, pode ter para o Design de Interacção (em particular o design de interfaces). Podem encontrá-lo aqui.


História do Design Gráfico

Um artigo de Patrick J. Lynch, "Visual design for the user interface", refere algumas teorias da psicologia que moldaram a história do Design Gráfico.


Memória

"The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information"
, de George Miller é um artigo seminal para os estudos sobre a memória.


Teorias da Ciência Cognitiva e HCI

Um conjunto vasto de artigos que abordam a diversidade de teorias (actividade, cognição distribuída, cognição externa, ergonomia cognitiva, teoria das organizações) encontram-se aqui.


GOMS - Goals, Operators, Methods, and Selection rules

Sobre os GOMS, visitem a respectiva área no site Usability First. Googlem David Kiera e Bonnie John, dois investigadores activos nesta área.


Mental Models

Existe muito material online sobre modelos mentais. Um boa introdução é o artigo de Ruth Byrne (uma psicóloga).

Um artigo de Scott McDaniel “Whats your idea of a mental model?”.

terça-feira, 28 de outubro de 2008

Modelos mentais e metáforas

No seguimento da aula anterior, aqui ficam alguns exemplos de interfaces que utilizam modelos mentais e metáforas diferentes das convencionais.

Amazon Windowshop
Cooliris
Visual Thesaurus
Personal Brain (é necessário instalar uma trial version)
Yugop - um site a visitar regularmente; projectos experimentais

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

Cenas fixes =)

Descobri enquanto fazia pesquisa por design experimental na área de interacção.
Eu cá curto especialmente das mesas!

http://naturalinteraction.org/


Este vídeo do youtube é bem possível que já conheçam mas eu arrisco a "posta-lo" na mesma.



Em conversa com amigos ligados ao meio das ciências, descobri que uma portuguesa estava a fazer pesquisa ao nível da composição de diferentes materiais. O interessante desta pesquisa é que esta nossa conterrânea pode ter desenvolvido uma teoria que marcará o futuro. Explicando: A pesquisa que ela estava a desenvolver era uma análise a uma nano-escala de diversos materiais. Concluiu, numa primeira fase, que a maioria dos materiais quando observados e analisados a esta escala assumem propriedades diferentes. Ou seja, são possíveis de assumir outras formas, usos, transformações, etc. Embora esta descoberta já seja significativa a sua importância aqui para nós é outra. Numa segunda fase deste estudo a cientista lança uma teoria que consiste na afirmação que qualquer material é condutor de informação e por conseguinte à qual podemos aceder através do mesmo. Foi ainda um pouco mais longe ao sustentar esta ideia com alguns exemplos: o vidro, o papel, a madeira, o ferro, entre outros. Existem alguns artigos publicados mas não abordam esta ideia no concreto, podem procurar por transistor de papel.

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

"Concept video" Aurora - Mozilla Labs

Aqui ficam as 4 partes do vídeo sobre o Aurora, um protótipo experiemental em desenvolvimento pela Mozilla Labs; gostaria de saber as vossas opiniões sobre este protótipo durante a próxima aula.


Aurora (Part 1) from Adaptive Path on Vimeo.


Aurora (Part 2) from Adaptive Path on Vimeo.


Aurora (Part 3) from Adaptive Path on Vimeo.


Aurora (Part 4) from Adaptive Path on Vimeo.

quinta-feira, 16 de outubro de 2008

Recursos para a aula 5 - 21/10/08


Modelos conceptuais

O capítulo do David Liddle, "Design of the Conceptual Model", do livro editado por Terry Winograd, Bringing Design to Software (1996), fornece uma boa visão de conjunto. Podem encontrá-lo aqui.


Metáforas para interfaces

O "hall of shame" das metáforas tem quase 10 anos, mas ainda vale a pena olhar para alguns dos exemplos.


Vídeos visionários e designs clássicos

A HP fez alguns vídeos visionários que provocam a reflexão acerca do futuro da tecnologia. Um dos que recebeu uma atenção considerável foi o Cooltown.

Outro vídeo muito citado é o do Apple’s Knowledge Navigator.

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Desenho com interface touchscreen

Um grupo de trabalho e investigação em Toronto esta a desenvolver uma ferramenta (aplicação) para designers e projectistas, tanto para 2d como 3d.
Julgo que se pode antever um próximo grande "BOOM" de possibilidades para criativos.
A melhor forma de compreender isto é seguir as moradas :

http://www.ilovesketch.com
http://vimeo.com/1669862